วิธีการเล่นโป๊กเกอร์

วิธีการเล่นโป๊กเกอร์ มีหลายอย่างที่สำคัญมากที่ต้องเรียนรู้ก่อนที่คุณจะสามารถเล่นและชนะ นี่คือบทเรียนสั้นๆเกี่ยวกับวิธีการเล่นการ์ด ในเกมโป๊กเกอร์ระดับของมือของคุณและมือที่ดีที่สุดของผู้เล่นอื่นๆเป็นสิ่งสำคัญที่สุด มันเป็นเพราะทุกคนเริ่มต้นด้วยมือเดียวกันมือที่ดีที่สุดที่คุณสามารถได้รับคือมือที่แข็งแกร่งที่สุดและมือที่เลวร้ายที่สุดคือมือที่อ่อนแอท นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมือที่แข็งแกร่งถึงสำคัญมาก

เมื่อคุณเริ่มเล่นโป๊กเกอร์มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่ามือโป๊กเกอร์ทั้งหมดที่คุณสามารถเล่น แต่ละมือจะถูกจัดเรียงจากสูงสุดถึงต่ำสุดเริ่มต้นด้วยไพ่ตายกษัตริย์และราชินีและจัดเรียงลงในมือทั้งสองข้าง ถ้าเป็นส่วนหนึ่งของตรงสองสามสี่และห้าก็อาจจะต่ำอีกกฎทั่วไปคือว่าสีไม่ได้มีมูลค่าเดียวกันดังนั้นจึงแตกต่างจากสี่โพดำ ผู้เล่นที่มีความรู้สึกที่คล้ายกันต้องแบ่งถ้วย กฎพื้นฐานคือว่าถ้าคุณมีมือที่สูงกว่าคนอื่นคุณต้องทำสิ่งที่เรียกว่าด้านการเดิมพัน

มันเป็นมือที่สูงที่สุดที่สองและที่สำคัญที่สุดที่สอง ห้าบัตรในระดับเดียวกันเช่นห้าไตรมาสหรือห้าบัตรเป็นหนึ่งในมือห้าบัตร ถ้าคุณมีสองมือเหมือนกันอีกหนึ่งที่มีบัตรสูงสุดชนะ ต่อไปคือมือสี่มือแล้วบ้านเต็มที่คุณมีบัตรสามใบเดียวกันและคู่ของบัตรเช่น 10-9 8-7 และ 6 มือถัดไปเป็นเหมือนดอกไม้ที่ผู้เล่นได้รับบัตรเดียวกันกับบัตรที่สูงขึ้น ผู้เล่นที่มีบัตรจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการที่จะแสดงบัตร

นี้เป็นเพราะถ้าใครมีไพ่สูงสุดแล้วคนอื่นก็ต้องพับ หลังจากนั้นมือที่สามก็ตรง มันเหมือนกับสามใบแต่ครั้งนี้ไม่ต้องเหมือนกัน เอซสามารถสูงหรือต่ำบัตรกลางสามารถต่ำหรือสูง การจัดอันดับที่สูงที่สุดที่สองคือสองคู่ของบัตรที่มีสองคู่ของบัตรที่แตกต่างกันในมือเดียวกันมีบัตรสูงสุดในมือ มืออื่นๆที่เป็นคู่แล้วบัตรสูง

นี้เป็นสถานที่ที่มือไพ่สูงสุดชนะ ในที่สุดคนที่มีมือที่ถูกที่สุดชนะ ถ้าวาดในมือขั้นต่ำมือสูงสุดเป็นผู้ชนะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโป๊กเกอร์มือเห็น athttp://www.poker-secret.com

บทวิจารณ์ Eternal Cylinder วิวัฒนาการหรือตาย

เปิดตัวครั้งแรกของฉันใน Gamecom เมื่อสองปีก่อนถังนิรันดร์จุดประกายความสนใจของฉันเพราะมันเป็นเกมการผจญภัยที่ไม่ซ้ำกัน เป็นครั้งแรกในรอบหลายปีมันเป็นที่รู้จักกันว่าทายาทที่มีศักยภาพของสปอร์ได้พื้นผิว หลังจากเล่นเกมที่สมบูรณ์สำหรับการเซ็นเซอร์นี้ผมสามารถยืนยันได้ว่ามันไม่ใช่

แต่ฉันพบสิ่งที่ดีกว่า นี้เป็นหัวข้อหลักของการเล่าเรื่องเชิงลึกที่ผลักดันความคิดสร้างสรรค์ของการออกแบบเกมเพื่อจำกัด มันอาจจะใช้วิวัฒนาการเป็นกลไกหลักแต่แตกต่างจากสปอร์เกมมีเรื่องราวที่ลึกซึ้งของวิวัฒนาการขับเคลื่อน มันคือความแตกต่างที่ยกถังนิรันดร์ในระดับที่สปอร์ฝัน มันเป็นทรงกระบอกที่น่ากลัว

คอลัมน์นิรันดร์เกิดขึ้นในโลกที่ไม่คุ้นเคยที่ถูกปกครองโดยกองกำลังของธรรมชาติ สิ่งเดียวที่ชัดเจนคือคอลัมน์นิรันดร์ที่เรียกว่าเป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องและถ้ามันไม่หยุดมันจะฆ่าทุกอย่าง เรียกหอคอยขนาดใหญ่และแก้ไขกระบอกในสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับในขณะที่โซลูชั่นแบบถาวรยังคงหลีกเลี่ยงเทระไบต์

Trebum เป็นชนิดที่ปรับตัวได้ดีและมีชื่อเสียงสำหรับความสามารถในการวิวัฒนาการอย่างรวดเร็ว โดยการบริโภคสินค้าบางอย่างมันสามารถกลายพันธุ์และได้รับพลังใหม่ พวกเขาอาจจะเริ่มต้นที่ด้านล่างของห่วงโซ่อาหารแต่ความสามารถที่ไม่ซ้ำกันอาจทำให้พวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

เป็นมูลค่า noting ว่าคอลัมน์นิรันดร์เป็นเส้นตรงมาก แม้ว่าการออกแบบของมันค่อนข้างเปิดมันเป็นเพียงเมื่อเรื่องต้องการที่จะสำรวจพื้นที่ นี้จะช่วยให้การเล่าเรื่องราบรื่นมากขึ้นแต่จำกัดตัวเลือกของผู้เล่น ผู้ที่แสวงหาประสบการณ์ Sandbox เพิ่มเติมอาจจะผิดหวัง

ฉันไม่ต้องการที่จะบอกเรื่องราวลึกเกินไปเพราะมันเป็นความอัปยศที่จะทำลายมัน ฉันคิดว่าการเล่าเรื่องของคอลัมน์นิรันดร์เป็นจุดขายหลักดังนั้นฉันทำลายมันมันไม่ยุติธรรมสำหรับคุณและเกม อย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันต้องการจะพูดคือเรื่องนี้ไม่มีที่ติในการมีส่วนร่วมของฉัน ฉันได้รับการกระตือรือร้นที่จะเห็นจุดพล็อตหลักต่อไปจะถูกเปิดเผยและคุณต้องการเรื่องที่สูงขึ้น

การเปลี่ยนแปลงและวิวัฒนาการ เป็นเรื่องที่ก้าวหน้าคุณจะพบความท้าทายมากมาย ความท้าทายเหล่านี้มักจะเกิดขึ้นในรูปแบบของปริศนาและสามารถแก้ไขได้ในหลายวิธี โซลูชั่นที่พบมากที่สุดคือการค้นหาการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้พลังงานเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
มีมากกว่าห้าสิบเฉพาะการกลายพันธุ์ที่มีประโยชน์ที่แตกต่างกัน

บางคนมีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยในการต่อสู้ในขณะที่คนอื่นๆมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในการเคลื่อนไหวของพวกเขาและแนะนำให้กระโดดใหญ่หรือบินได้ ได้รับการเปลี่ยนแปลงมักจะง่ายเพราะทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการรับและบริโภคสินค้าที่เกี่ยวข้อง แต่บางคนต้องการขั้นตอนเพิ่มเติมเช่นการโยนสิ่งที่อยู่ข้างในลงบนพื้นผิวที่แข็งและทำลายเปลือก

แม้ว่าบางชนิดของการกลายพันธุ์ที่ทับซ้อนกันส่วนใหญ่ของพวกเขาสามารถเพิ่มและสร้าง Trebum เหมือนพระเจ้า อย่างไรก็ตามแม้ว่าหลายสิบของการกลายพันธุ์ที่สะสมพร้อมกันยังคงมีความเสี่ยงของการตาย ความตายจะทำให้คุณสูญเสียการกลายพันธุ์ทั้งหมดที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นมันจะดีกว่าที่จะกระจายพวกเขาและสร้างกลุ่มที่ครอบคลุมเพื่อตอบสนองความท้าทาย

เกมก่อนหน้านี้จำกัดคุณในกลุ่มเล็กๆแต่นี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในที่สุดคุณสามารถมีมากกว่าสองชนิดของพุ่มไม้ที่แตกต่างกันสำหรับการใช้งานของคุณ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะจัดการฝูงวัวของคุณในขณะที่การค้นหาวิธีที่จะเอาชนะคอลัมน์

กลไกการอยู่รอดขั้นพื้นฐานเช่นความหิวและความกระหายเริ่มทำงานและถ้าจัดการไม่ถูกต้องอาจฆ่าครอบครัวของคุณ นี้จะเพิ่มความท้าทายที่สองที่น่าสนใจสำหรับเกมที่อาจเป็นอันตรายถ้ามันไม่ยากเกินไปที่จะละเว้น

รีวิว Steel Assault แกร่งกว่าที่คิด

เหล็กโจมตีเป็นวินเทจแรงบันดาลใจ 2D แพลตฟอร์มที่มีลักษณะคล่องแคล่วและท้าทายเกมหัวรบโลหะและเคาน์เตอร์หัวรบผู้เล่นควรจะคุ้นเคยกับ เกมที่รุนแรงควบคู่กับกราฟิกที่คมชัดและการออกแบบระดับที่ไม่น่าเชื่อให้เหล็กโจมตีเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำมากที่สุดของชนิดนี้

อย่างไรก็ตามความสมบูรณ์ของเวลาสั้นมากและขาดเนื้อหาใหม่เพื่อสำรวจหลังจากการเล่นครั้งแรกซึ่งขัดขวางการพัฒนาของเรื่องราวบอกเล่าเรื่องราวของนักรบต่อต้านทาโร่เกาเฉียวแก้แค้นเผด็จการแม็กนัสเพียซและกองทัพของเขา เหล็กโจมตีนำคุณผ่านสภาพแวดล้อมที่สวยงามและสงครามฉีกขาดเพื่อให้เกมมีชีวิตชีวาและรักษาความรู้สึกของเกมอาเขตคลาสสิกกับ 16bit สไตล์

แม้ว่าจะไม่ค่อยเล่าเรื่องแต่เกมของภาพเคลื่อนไหวขนาดเล็กและผลภาพจะเพียงพอที่จะช่วยให้คุณมีเหตุผลที่จะต่อสู้กับศัตรู แน่นอนมันเป็นสิ่งสำคัญมากในเกมเหล่านี้และขอบคุณพระเจ้ามันไม่น่าผิดหวัง ทั้งหมดที่คุณต้องเป็นแส้และซิป

เผือกมีแส้ไฟฟ้าที่สามารถโยนในแปดทิศทาง ได้รับพลังงานบางอย่างจะชั่วคราวเพิ่มแส้ของคุณและช่วยให้คลื่นของศัตรูที่จะตีแรง นอกจากนี้คุณยังมีคว้าที่ช่วยให้คุณสามารถใช้ซิปเพื่อดึงแพลตฟอร์มที่สูงขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงกับดักหรือหลีกเลี่ยงการโจมตีบางอย่าง

แม้ว่ามันจะดูเหมือนเป็นการเพิ่มที่ไม่จำเป็นในตอนแรกแต่คว้าเป็นเครื่องมือที่จำเป็นที่คุณจะต้องต้นแบบในภายหลังในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่คุณจะต้องปีนขึ้นไปบนแพลตฟอร์มมือถือศัตรูจะไหลจากทุกด้าน นอกจากนี้ทาโร่ยังมีทักษะพื้นฐานที่สามารถพบได้ในวิดีโอเกมมากที่สุดของวันนี้เช่นคู่กระโดดยิงเลื่อนและหมอบ

แม้ว่าการควบคุมและการเคลื่อนไหวเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้และค่อนข้างตรงไปตรงมามันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเรียนรู้เมื่อและวิธีการที่จะใช้พวกเขาเพื่อทำลายศัตรู ดังนั้นคุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าปุ่มผสมจะไม่ทำให้คุณประสบความสำเร็จ

วงจรหลักของเกมจะคล้ายกับเกมวิญญาณที่คุณต้องใช้ข้อผิดพลาดในการพยายามที่จะจำศัตรูในแต่ละพื้นที่แล้วย้ายไปยังจุดตรวจสอบต่อไป ความแตกต่างหลักคือว่าหน่วยคอมมานโดเหล็กเป็นคนใจกว้างมากขึ้นในการตั้งค่าด่านดังนั้นคุณจะสูญเสียเพียงหนึ่งหรือสองนาทีหลังจากที่คุณตาย นอกจากนี้แต่ละส่วนจะแนะนำชนิดใหม่ของศัตรูที่บังคับให้คุณเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณและลองวิธีที่แตกต่างกัน
ยากกว่าที่เห็น

ฉันพบเหล็กโจมตีเล็กน้อยยากเมื่อเล่นในโหมดปกติ แม้ว่าบางส่วนของชิ้นส่วนที่สามารถลบออกได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณพยายามครั้งแรกส่วนที่เหลือบังคับให้คุณประเมินกลยุทธ์ของคุณอย่างต่อเนื่องและใช้ความสามารถทั้งหมดของทาโร่

นอกจากนี้ผู้บังคับบัญชาที่ส่วนท้ายของแต่ละบทมีการต่อสู้ที่รุนแรง ตอนแรกพวกเขาทำให้ฉันมีปัญหา แน่นอนวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้ความคืบหน้าในการแข่งขันคือการฝึกอย่างต่อเนื่องแต่ก็มีวิธีที่ถูกกว่าที่จะชนะการแข่งขัน ถึงแม้ว่าผมจะขอแนะนำให้คุณไม่ทำเช่นนั้น

คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การโจมตีและละเว้นการโจมตีทั้งหมด วิธีนี้จะช่วยให้คุณเอาชนะเจ้านายบางคนในความเสียหายต่อวินาทีและใช้ชีวิตของพวกเขาอย่างรวดเร็วอย่างไรก็ตามในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเจ้านายคุณต้องพึ่งพาทักษะของคุณทั้งหมดกลยุทธ์ราคาถูกจะไม่ทำงาน

ไม่เพียงแต่การต่อสู้นี้จะเห็นได้ชัดยากกว่าการต่อสู้อื่นๆแต่การโจมตีบางอย่างเกือบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ทำให้มันเกือบจะไม่เป็นธรรม นอกจากนี้ต้องเล่นฉากเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกซึ่งทำให้ประสบการณ์ที่เจ็บปวดมากขึ้น

ฉันเสร็จโฮมรันครั้งแรกของฉันกับความยากปกติมากกว่าห้าสิบนาที แม้ว่านี้อาจดูเหมือนสั้นเกินไปสำหรับเกม 15dollar โจมตีเหล็กควรเล่นหลายๆครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่แสวงหาความท้าทาย

เนื่องจากมีโหมดผู้เชี่ยวชาญและยากที่จะบรรลุ 1-credit-clear อาเขตเกมมีมูลค่าการเล่นใหม่ หลังต้องการให้คุณเสร็จสิ้นเกมโดยไม่ตายมิฉะนั้นคุณจะต้องเริ่มต้นจากรอยขีดข่วน หน่วยคอมมานโดเหล็กได้รับแรงบันดาลใจจากบางส่วนของที่ดีที่สุด 2D ด้านข้างแถบเลื่อนและให้

สิ่งที่คุณจะคาดหวังจากเกมนี้ มันเต็มไปด้วยการต่อสู้ที่รุนแรงที่ต้องใช้ระดับสูงของความเข้มข้นและความมุ่งมั่นแม้แต่ในขอบของปัญหาปกติ จากการเล่นเกมผลภาพการออกแบบระดับทุกอย่างดำเนินการได้ดี เกมจริงๆแล้วไม่มีอะไรสำคัญ

อย่างไรก็ตามเกมตัวเองสั้นเกินไปและไม่ได้ให้อะไรใหม่หลังจากเล่นครั้งแรก ผู้ที่ต้องการที่จะทำมากขึ้นจะต้องได้รับโหมดที่ยากขึ้นซึ่งแน่นอนจะเพิ่มเวลาในการเล่นของคุณแต่อาจจะไม่ดึงดูดผู้เล่นปกติ อย่างไรก็ตามกับสตีล attack คุณจะได้รับขัดและสนุกแถบเลื่อนด้านข้างโดยไม่มีผลต่อคุณภาพ